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mercredi 3 septembre 2014

Watch Dogs : Bad Blood, le DLC de T-Bone

Envie de retourner à Chicago ? Un peu de patience, Watch Dogs : Bad Blood, le premier DLC du jeu, arrive le 30 septembre, et même dès le 23 septembre pour les possesseurs du season pass.

Cette extension se dédie entièrement au personnage T-Bone au travers d'une nouvelle campagne de 10 missions dans des lieux encore inédits aux abords de Chicago. La campagne se déroule après l'histoire du jeu de base alors que T-Bone infiltre de nouveau le système de Blume avec l'intention de se faire oublier pour de bon après cela. Tobias Frewer qui travaillait autrefois avec Blume sur le prototype du ctOS parvient toutefois à la contacter pour lui demander de l'aide. En dépit du danger que cela représente, T-Bone accepte l'offre Frewer, mais réalise que tout ne colle pas dans les explications de ce dernier…

En plus de la campagne, Bad Blood permet d'obtenir les nouveaux contrats Street Sweep, un générateur dynamique de missions secondaires, toutes jouables à deux joueurs en coopératif. Le DLC débloque également de nouvelles armes, de nouvelles tenues et des gadgets inédits dont Eugène, la voiture télécommandée de T-Bone que l'on peut améliorer pour renforcer ses attaque ou ses défenses. Précisons que les possesseurs de Watch Dogs : Bad Blood pourront jouer avec T-Bone aux modes Piratage et Filature et accéder avec lui à l'application ctOS Mobile.


vendredi 22 août 2014

Watch_Dogs : une mise à jour pour pirater vos amis

 

Enfin !

Watch_Dogs vient de recevoir une nouvelle mise à jour, la 1.03 pour être précis, avec quelques corrections de bugs et des améliorations.
Si pirater des inconnus vous lasse un peu, vous allez pouvoir vous introduire dans les parties de vos amis. En effet, il est désormais possible d'effectuer des piratages et autres filatures en ligne dans la partie d'un joueur de votre propre liste d'amis, pour peu bien sûr qu'il soit connecté et joue à Watch_Dogs. Toujours dans le mode multijoueur, un système de pénalités a été mis en place pour les petits malins qui s'amuseraient à se déconnecter un peu trop souvent.
Du côté du mode solo, les jeux à boire ont été modifiés suite aux différents retours de la communauté, tandis qu'il est maintenant possible de refaire les "missions des gangs" et les "attaques de convois" une fois le jeu terminé grâce à une option permettant de les réinitialiser.
Le patch est d'ores et déjà disponible en Europe et en Amérique du Nord et sera mis en ligne en Asie le 26 de ce mois-ci.

jeudi 8 mai 2014

Les personnages de Watch_Dogs

Watch_Dogs sort dans moins de trois semaines, il est donc temps de faire plus amples connaissances avec les personnages qui entoureront Aiden Pearce et qui devraient aider le hackeur dans les rues de Chicago.

La vidéo que voilà brosse un rapide portrait de Clara Lille, une hackeuse aussi dangereuse que douée, T-Bone Grady, qui semble être expert en explosifs, Jordi Chin, un mercenaire dont on ne sait finalement pas grand chose, Anthony "Iraq" Wade, un ancien militaire, et enfin Dermot "Lucky" Quinn, un puissant philanthrope qui pourrait nous fournir les ressources nécessaires.

La bande-annonce rappelle aussi que les rapports de confiance sont toujours brouillés dans le monde de Watch_Dogs. Nous verrons quels personnages resteront loyaux envers Pearce à la sortie du jeu, calée au 27 mai sur PC, PS4, Xbox One, PS3 et Xbox 360. Encore une fois, la version Wii U n'est toujours pas datée.



mardi 4 mars 2014

Correction des problèmes dits « Netcode » dans Battlefield 4

Chez DICE, nous cherchons en permanence à améliorer l’ensemble de l’expérience multijoueur des joueurs. Certains problèmes, regroupés sous l’appellation « netcode », empêchent Battlefield 4 de fonctionner de manière optimale pour certains joueurs, et nous tenions à expliquer dans ces lignes comment nous nous sommes attelés au règlement de ces difficultés.
Le règlement de ce qu’on appelle généralement les « problèmes netcode » (comprenant des défaillances de la compensation de la latence réseau et des problèmes de gameplay de simulation proprement dits) constitue pour DICE l’une des propriétés maximales. Nous aimerions prendre un moment pour vous exposer comment nous nous efforçons de régler ces problèmes, qui constituent un sujet majeur pour beaucoup de fans.
Nous travaillons à la correction des problèmes concernant les interactions immédiates dans l’univers de jeu : la manière dont vous vous déplacez et tirez, le feedback lorsque vous êtes touché et l’affichage des actions des autres joueurs.
Le jeu reçoit du serveur de jeu des informations de déroulement de la partie et les présente au joueur à l’aide d’un système baptisé « compensation de latence ». Il fait en sorte que les déplacements des joueurs paraissent naturels à l’écran lorsqu’arrivent les informations réseau. Nous avons identifié et corrigé plusieurs problèmes de compensation et de gameplay et ainsi réduit la fréquence du sentiment « d’élimination en un coup » dans le jeu.
Nous avons également corrigé plusieurs problèmes pouvant entraîner du rubber banding et sommes en train d’en régler plusieurs autres. Vous trouverez ci-dessous la liste détaillée des problèmes sur lesquels nous nous concentrons ou que nous avons déjà corrigés. Nous espérons que ceci vous fournira une meilleure vision des problèmes de « netcode » et continuerons à vous informer de la résolution des problèmes les plus aigus.
Problèmes en cours de règlement ou d’étude
Rubber banding
Nous avons procédé à plusieurs optimisations de serveur qui ont réduit le rubber banding de certains joueurs. Afin de continuer sur cette voie, des corrections de perte de paquets et d’un bogue de personnalisation d’écran, deux phénomènes liés au rubber banding, seront bientôt implémentées. En outre, nous continuerons à recueillir des données afin de déterminer avec exactitude quand et pourquoi se produit le rubber banding.
Retard de la caméra assassin/synchronisation de la mort du joueur
Dans certains cas, la caméra assassin se déclenche avant que le client du jeu ait affiché la dernière portion des dégâts infligés, ce qui donne aux joueurs l’impression d’être morts de manière anticipée. Il existait également des problèmes d’effets de sang, d’indicateurs de dégâts et de manque de synchronisation de la barre de santé dans l’ATH. Un correctif couvrant tous ces points fera partie de la prochaine mise à jour du jeu.
Tickrate
Des joueurs nous ont demandé si le tickrate de Battlefield 4, c’est-à-dire la fréquence de mise à jour de l’univers de jeu par le serveur, allait augmenter à l’avenir. Si nous n’avons à l’heure actuelle aucun projet d’augmentation du tickrate, nous examinons les possibilités de l’accroître sur certains serveurs spécifiques.
Absence de prise en compte des dégâts
Nous sommes au courant du bogue lié à l’absence de prise en compte des dégâts causés par les tirs sur l’adversaire. La mise à jour pour PC du 13 février comprenait des lignes de code permettant un suivi précis de tels cas de figure. Nous examinons en ce moment les causes et le moment du déclenchement de ce problème. Les données que nous recueillons vont nous aider à améliorer la gestion des échanges de tirs.
Mort subite lors d’un sprint
Dans certaines circonstances, un joueur en train de marcher ou de sprinter pouvait se voir catapulté à grande vitesse, ce qui entraînait sa mort si un obstacle se trouvait sur sa trajectoire. Ceci était dû à une erreur mathématique dans le code de la gestion physique des personnages, et nous avons préparé une rectification qui sera intégrée à un prochain correctif.
Divers
Au-delà des points précédents, des corrections seront apportées au défaut de synchronisation de Levolution, aux tirs apparemment expédiés dans la mauvaise direction et à l’absence de dégâts aux véhicules situés hors de la zone de l’infanterie. Nous avons également intégré de nouvelles icônes de jeu qui vous aideront (et nous aussi) à régler les problèmes réseau susceptibles de perturber l’expérience multijoueur.
Icônes de dépannage réseau
Dans les mises à jour des 30-31 janvier, nous avons intégré deux nouvelles icônes à l’ATH (affichage tête haute) de Battlefield 4. Leur but est de permettre (aux joueurs comme à DICE) de régler plus facilement les problèmes réseau courants ayant une influence néfaste sur l’expérience multijoueur.
La première de ces icônes, qui a la forme d’une horloge et s’affiche au sommet, indique une latence de votre connexion au serveur. Les raisons peuvent être multiples. Par exemple, cela peut être dû au fait que quelqu’un d’autre utilise votre connexion pendant que vous jouez ou à un problème réseau apparu entre le serveur et vous. Ceci retarde légèrement l’affichage des événements survenant dans l’univers de jeu. En cas d’apparition fréquente de cette icône, envisagez de changer de serveur de jeu ou tâchez de réduire la charge pesant sur votre connexion Internet.
La deuxième icône, située dans le bas et prenant la forme de quatre carrés, est un indicateur de pertes de paquets. Si elle s’affiche, cela signifie que votre connexion au serveur subit des pertes de paquets ; autrement dit, des informations en provenance de votre client de jeu ou du serveur ne parviennent pas à destination. Rappelez-vous cependant que les pertes de paquets sont courantes sur Internet et qu’un affichage occasionnel ne doit pas vous alarmer. En revanche, si cette icône apparaît souvent, le jeu présentera parfois des « hoquets » avec interruption de l’action puis accélération pour « rattraper » le temps perdu.
Rectifications effectuées
  • Santé à 0 sur la carte individuelle
    La carte individuelle indique parfois à tort une santé à zéro alors que l’adversaire est en vie. Ceci se produit quelquefois lorsqu’une partie des dégâts infligés a été rejetée par le serveur parce que les balles qui les ont causés ont été tirées après la mort du tireur, la carte individuelle présentant la santé telle que prédite par votre client de jeu et non celle confirmée par le serveur. Une amélioration réduisant le taux d’occurrence de ce problème a été intégrée à la version PC le 13 février et figurera dans la prochaine mise à jour destinée à toutes les plates-formes.
  • Collision défectueuse
    Nous avons corrigé les cas de collision défectueuse qui empêchaient les joueurs de tirer par-delà les objets brisés tels que la cheminée écroulée de Zavod 311.
  • Disparition du réticule entraînant la disparition des marqueurs
    Lors des échanges de tirs, les joueurs sur PC voyaient parfois disparaître leur réticule, ce qui entraînait aussi la disparition des marqueurs. Ceci intervenait lors du déploiement de certains gadgets par d’autres joueurs. La rectification est désormais en place.
  • Bruits d’impacts de tirs
    Les bruits d’impacts ne correspondaient pas au nombre de projectiles tirés, ce qui amenait les joueurs à penser qu’ils étaient morts trop tôt. Une rectification est en place sur PC depuis le 13 février et s’appliquera à toutes les autres plates-formes dès la prochaine mise à jour. Le délai de déclenchement des sons par les tirs a été considérablement réduit et les joueurs devraient désormais entendre chaque projectile qui les atteint.
  • Icône de tir dans la tête
    Nous avons réintroduit l’icône de tir dans la tête afin de permettre aux joueurs de savoir qu’ils ont reçu un projectile dans la tête, car ce phénomène génère habituellement une mort immédiate. L’icône de tir dans la tête a été intégrée à la mise à jour des 30-31 janvier destinée à toutes les plates-formes.

samedi 1 mars 2014

Un premier aperçu de Naval Strike

Battlefield 4 Naval Strike proposera des combats sur l’eau avec 4 nouvelles cartes prenant place dans le sud de la Mer de Chine. Prenez le contrôle de nouvelles armes, de nouveaux gadgets, pilotez le nouveau aéroglisseur et découvrez le mode de jeu Assaut de porte-avions grâce à ce nouveau pack d’extension. 

Rejoignez le combat sur la mer

Les combats sur mer ont toujours été une partie vitale de la guerre totale de Battlefield 4, et dans BF4 Naval Strike les combats marins sont plus intenses que jamais. Avec notamment l’introduction de l’aéroglisseur, vos options pour dominer la mer seront plus grandes.


Quatre nouvelles cartes multijoueur

Détruisez un avion civil écrasé et capturez un village de pêcheur sur les îles tropicales de Lost Islands. Lâchez un sous-marin sur vos ennemis tandis que vous vous infiltrez sur une base navale et entre les quais des îles rocheuses de l’immense carte Wave Breaker. Faites la guerre sur les mers déchaînées et orageuses de la plus grande étendue marine d’une carte Battlefield sur Nansha Strike. Prenez d’assaut une station abandonnée, ou perdez-vous dans les paysages à couper le souffle d’Operation Mortar.


Un mode de jeu classique ré-inventé

Battlefield 4 Naval Strike vous permet de revivre le mode classique « Titan » de Battlefield 2142, avec l’introduction du mode de jeu Assaut d’un porte-avions. Revenez sur le blog pour bientôt plus d’infos.


Battlefield 4 Naval Strike sortira fin mars pour les membres Battlefield 4 Premium. Pour avoir 2 semaines d’avance avec Battlefield 4 Naval Strike et des autres packs d’extension à venir de Battlefield 4, devenez membre Battlefield 4 Premium

jeudi 20 février 2014

C'est Noël pour les joueurs de Battlefield 4

Il ne vous aura pas échappé que le lancement de Battlefield 4 s'est fait dans la douleur. L'instabilité des serveurs a refroidi plus d'un joueur. EA s'est déjà excusé à plusieurs reprises et tous les supports ont pu profiter d'une foule de patchs pour arranger les choses.

L'opération de reconquête de la communauté passe maintenant par de petits cadeaux. En effet, jusqu'au 24 février prochain, vous pouvez mettre gratuitement la main sur le kit de raccourci pistolets qui coûte habituellement 3,99 €. Vous pourrez ainsi débloquer d'emblée le M9, le QSZ-92, le MP443, le Shorty cal 12, le G18, le FN57, le M1911, le 93R, le CZ-75, le 44 Magnum et le Compact 45. Les membres du service Premium ont aussi accès gratuitement au kit DMR jusqu'à la fin de la semaine.

L'opération se poursuivra du 24 février au 4 mars. Ce sera alors le kit grenades qui sera gratuit pour le tout-venant tandis que les membres Premium auront aussi droit au kit de raccourci dédié aux fusils à pompe.

Débloquez gratuitement le kit de raccourcis des pistolets de BF4 avant le 24 février!
-> Sur console: allez dans la boutique du jeu.
-> Sur PC: allez sur le Battlelog, dans la section "Boutique". Vous trouverez le kit à 0€. Téléchargez-le. Procédez via Origin pour compléter l'intégration au jeu.

dimanche 9 février 2014

Dying Light : une annonce pour le 11 février 2014

Cette vidéo du jour donne rendez-vous aux joueurs le 11 février 2014. Qu'annoncera Techland ? Certains pensent d'ores et déjà à une future version d'essai. Quoi qu'il en soit, rendez-vous dans quelques jours pour le découvrir. En attendant,
Dying Light est attendu courant 2014.



Dying Light : neuf minutes de vidéo nocturne